segunda-feira, 7 de outubro de 2013

JOGOS PARA ALUNOS COM DEFICIÊNCIA INTELECTUAL

JOGOS PARA O ALUNO COM DEFICIÊNCIA INTELECTUAL

O aluno não constrói significados a partir dos conteúdos de aprendizagem sozinhos,
mas, em uma situação interativa, na qual os docentes têm um papel essencial, já que
qualquer coisa que façam ou deixem de fazer é determinante para que o aluno
aprenda ou não de forma significativa. (MEC, 2003, p.161)



O jogo como estratégia de ensino: 
Vygotsky estabelece uma relação estreita entre o jogo e aprendizagem, atribuindo-lhe uma grande importância 
para o desenvolvimento cognitivo resultante da interação entre a criança e as pessoas com quem mantém contatos. O 
jogo e o brincar fazem parte do ser humano em toda e qualquer idade, são fundamentais para o desenvolvimento, pois 
estimula construção de conhecimento através de aprendizagem significativas. Desta forma, no processo de 
alfabetização o professor pode contar com o uso de diferentes jogos pedagógicos, como estratégias de trabalho 
auxiliando o aluno neste processo. Estes permitem ao aluno criar e construir sua forma de aprender, desenvolvendo a 
capacidade de observação, comparação e atenção. Além destes aspectos o jogo permite a elaboração de estruturas 
como classificação, ordenação, estruturação, resolução de problemas e estratégias de leitura e escrita. 
Segundo os PCNs ([200-], p. 56) o jogo oferece o estímulo e o ambiente propício que favorecem o desenvolvimento 
espontâneo e criativo dos alunos e permite ao professor ampliar seu conhecimento de técnicas ativas de ensino, desenvolver capacidades pessoais e profissionais para estimular nos alunos a capacidade de comunicação e expressão, 
mostrando-lhes uma nova maneira, lúdica e prazerosa e participativa, de relacionar –se com o conteúdo escolar, levando 
a uma maior apropriação dos conhecimentos envolvidos. 
O papel do educador é fundamental, desde o processo de confecção do jogo, na elaboração das regras até o 
encorajamento quanto à troca de idéias entre os participantes. È fundamental proporcionar-lhe experiências positivas 
convenientes ao seu nível de desenvolvimento e sugerir jogos e atividades compatíveis. 


Jogos para matemática
imageTrabalha a quantidade que poderá seu aumentada de acordo com o grau de complexidade





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BLOCOS LÓGICOS
Material criado pelo matemático húngaro Zoltan Paul Dienes. Constitui-se de 48 peças que combinam quatro atributos em cada uma, sendo estes: tamanho (grande e pequeno) , cor ( amarelo, azul e vermelho), forma( círculo, quadradoe retângulo), e espessura( grosso e fino). Os blocos lógicos são de grande utilidade no auxilio e na elaboração do raciocónio, passando gradativamente do concreto para o abstrato. Com o auxilio dos " Blocos Lógicos" a criança organiza o pensamento, assimilando conceitos básicos de cor, forma e tamanho, além de realizar atividades mentais de seleção, comparação, classificação e ordenação.




JOGOS SIMBÓLICOS PRAZER DE BRINCAR E APRENDER.
O jogo simbólico é, assim, a representação corporal do imaginário, e apesar de nele predominar a fantasia, a atividade psicomotora exercida acaba por prender a criança à realidade. Na sua imaginação ela pode modificar a sua vontade, usando o "faz de conta", mas quando expressa corporalmente as atividades, ela precisa respeitar a realidade concreta e as relações do mundo real.
Pelo jogo simbólico, a criança exercita não só a sua capacidade de pensar, ou seja, de representar simbolicamente as suas ações.
JOGO SIMBÓLICO EM EVA
Objetivo: Exercitar a capacidade de pensar, de representar simbolicamente bem como: transformar problemas, analisar ações, menor independência, maior interação, buscar soluções, melhorar estratégias, organização do pensamento e da escrita.
Material:
Recortar diferentes formas geométricas, animais, objetos e outros.
Uma folha de papel madeira para a montagem do cenário.
Consigna: Vamos brincar de faz de conta?
Escolha entre essas diferentes formas e monte um cenário.
Desenvolvimento: Deixar o aluno livre para montar, criar e recriar o cenário a partir das diferentes formas ao concluir peça para descrever o cenário e depois criar uma história ou um texto que pode ser verbal ou escrito.
  



Jogo do lince de palavras variadas. Sem foco ortográfico e sim atenção e concentração, orientação espacial, lateralidade.






Tangran
Objetivo: psicomotor(pinçar) alfabeto, orientação espacial, lateralidade.
Material: cartolina branca em circulo, pregadores : de um lado escrita em maiúscula e do outro minuscula. pode ser feito com números e cores.
Tangram
O jogo é composto de sete peças (cinco triângulos, um quadrodo e um paralelogramo), de cartelas com diferentes figuras e é desenvolvido por um participante, que tem por objectivo formar um quadrado com as sete peças.
Para início do jogo, deve-se procurar uma superfície plana. Encontrado o local adequado, o participante deve ter em mente que todas a sete peças devem, obrigatoriamente, ser utilizadas na formação de uma figura, sem a sobreposição de peças.
O Tagram permite milhares de combinações. Exercitando a inteligência e imaginação, o jogador poderá criar figuras inéditas, enriquecendo, assim, o acervo já existente.